تپسل

نمایش میلیون‌ها تبلیغ ویدئویی در پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی

تپسل

نمایش میلیون‌ها تبلیغ ویدئویی در پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی

تپسل
پیوندهای روزانه
شبکه‌های اجتماعی

۴۸ مطلب با موضوع «ناشرین» ثبت شده است

پس از نظرسنجی انجام‌شده برای انتخاب بهترین بازی ایرانی از دید مردم و کافه‌بازار در همایش سالانه‌ی این شرکت، دو بازی صفر تا صد و Quiz of Kings به‌عنوان برترین بازی‌های سال ۹۴ برگزیده شدند. هر دو بازی، از تپسل به‌عنوان سیستم تبلیغات درون برنامه‌ای خود استفاده و جریان درآمد فرعی خود، یعنی درآمد حاصل از تبلیغات را با استفاده از راه‌کارهای جذاب و کاربرپسند تپسل تأمین می‌کنند. به‌عبارت‌دیگر، تپسل در بین توسعه‌دهندگان حرفه‌ای ایرانی به‌عنوان بهترین و قابل‌اعتمادترین سیستم تبلیغاتی پذیرفته‌شده است. در ادامه‌ی پست‌های طراحی بهترین مدل درآمد تبلیغاتی (۱) و (۲)، در این پست می‌خواهیم به مدل درآمدی و پیاده‌سازی تبلیغات در دو بازی برتر سال ۹۴ نگاهی بیندازیم و با بررسی آن‌ها در این زمینه، به توسعه‌دهندگان دیگر کمک کنیم تا با پیاده‌سازی بهینه‌ی تبلیغات، درآمد خود را افزایش دهند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ ارديبهشت ۹۵ ، ۱۶:۴۸

تفاوت بین توسعه‌دهندگانی که از اپلیکیشنشان میلیون‌ها تومان درآمد کسب می‌کنند با اپلیکیشن‌هایی که حتی یک سکه پانصد تومانی هم درآمد ندارند، می‌تواند در یک نکته مهم خلاصه شود:

توسعه‌دهندگان و بازاریاب‌ها تا چه میزان ارزش یک مشتری را درک کرده‌اند؟

ارزش طول عمر کاربر[1] (CLTV) ازیک‌طرف یک ابزار و معیار بسیار مهم در بین پابلیشرهای اپلیکیشن‌ها بوده، از طرف دیگر اندازه‌گیری و فهم درست آن مبهم است. CLTV در برآورده سازی بسیاری از اهداف نقش مهمی دارد: ابزاری برای پیش‌بینی رشد[2]، میزان وفاداری مشتری و شاخص موفقیت یک اپلیکیشن است. با تمامی سادگی، این معیار بودجه تبلیغاتی شما را مشخص می‌کند. به‌عبارت‌دیگر، ارزش هر مشتری شما را تعیین کرده و میزان پولی را که باید برای کسب مشتری جدید هزینه کنید، مشخص می‌کند.

در این پست قصد داریم CLTV را به بخش‌های ملموسی دسته‌بندی و برای محاسبه‌ی هر بخش نمونه‌هایی را بیان کنیم. درنهایت با کنار هم قرار دادن تک‌تک موارد سعی می‌کنیم یک معیار برای هزینه جذب مشتری جدید[3] (CAC) به دست آوریم که برای تعیین میزان بازگشت سرمایه بازاریابی به شما کمک کند.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۳ ارديبهشت ۹۵ ، ۲۰:۲۳

پرفروش‌ترین و پرمخاطب‌ترین برنامه‌های اندروید ایرانی به کسب درآمد تبلیغاتی به‌ عنوان یکی از جریان‌های فرعی و ثابت درآمدی روی آورده‌اند. اخیراً کافه بازار مجموعه‌ای تحت عنوان بازی‌های فاخر در صفحه‌ی اول خود نمایش می‌دهد که در اولین سری این مجموعه، از 14 بازی موجود در لیست، 10 بازی (بیش از 70 درصد) از تپسل به‌عنوان سیستم تبلیغات مدرن و کاربرپسند درون اپلیکیشنشان استفاده می‌کنند. (لیست در تصویر فوق قابل مشاهده است.) از طرفی این بازی‌ها به علت پیاده‌سازی درست و خلاقانه‌ی تبلیغات تپسل درون برنامه‌هایشان، همواره درآمد قابل‌توجهی داشتند. به همین بهانه، در ادامه‌ی پست قبلی بلاگ که در آن به برخی پیشنهاد‌ها برای پیاده‌سازی بهینه‌ی SDKهای تپسل پرداخته بودیم، در این پست به سه ایده‌ و مثال خلاق که در این برنامه‌ها وجود دارد اشاره می‌کنیم تا بتواند منبع الهام برای سایر توسعه‌دهندگان همکار تپسل باشد.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ ارديبهشت ۹۵ ، ۱۱:۲۷

به‌طورکلی مدل‌های درآمدی متفاوتی برای کسب درآمد از یک اپلیکیشن وجود دارد. (برای آشنایی با مدل‌های مختلف درآمدی این مطلب را مطالعه نمایید.) یکی از این مدل‌ها، کسب درآمد از طریق تبلیغات است، اما در هر مدل درآمدی می‌توان با شناخت بهتر، روش بهینه‌ای را برگزید. با ما همراه باشید تا به شما در یافتن بهترین مدل درآمد تبلیغاتی برای اپلیکیشنتان کمک کنیم.

 

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ فروردين ۹۵ ، ۱۰:۵۳

تپسل از تابستان سال 94 به‌طور رسمی فعالیت خود را آغاز کرد و از همان ابتدای کار موردتوجه توسعه‌دهندگان قرار گرفت. علت استقبال توسعه‌دهندگان از این سیستم تبلیغاتی سابقه‌ی کادر فنی تپسل درزمینه‌ی تولید و توسعه‌ی اپلیکیشن و درک ملاحظات مختلف این جامعه در زمینه‌های فنی و تجاری بوده، اما این تنها دلیل موفقیت تپسل در سال 94 نبود زیرا بعد از اعتماد اولیه‌ی توسعه‌دهندگان، تپسل روزبه‌روز شاهد افزایش اقبال استودیوهای مختلف بازی‌سازی و همکاری موفق‌ترین و پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌ها با این پلتفرم بود. در این پست می‌خواهیم ابتدا راهی که تپسل پشت سر گذاشت را روایت کنیم و سپس به مهم‌ترین دلایل استقبال توسعه‌دهندگان از تپسل در سالی که گذشت بپردازیم.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۱ فروردين ۹۵ ، ۰۹:۳۱


برای آخرین مصاحبه‌ی نوروزی تپسل با آقای امین فروغی، مدیر استودیو بازی‌سازی آوید صحبت کردیم. استودیو آوید تولیدکننده‌ی بازی هشت‌خوان است، بازی‌ای که با بهره‌گیری از جذابیت‌های هنری و استفاده از شخصیت‌های اساطیری ایرانی و مدل مبارزه‌ای توانسته مخاطبان زیادی را جذب کند. این بازی هم SDK تپسل را پیاده سازی کرده (یکی از بهترین نمونه های پیاده سازی دیوار تبلیغات تپسل است) و هم با استفاده از تبلیغات تپسل توانسته است کاربران جدیدی جذب نماید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ فروردين ۹۵ ، ۱۴:۴۵

پیش‌تر در پست‌های مربوط به رویداد نوروزی تپسل گفته بودیم که در ایام تعطیلات استقبال مردم از اپلیکیشن‌هایی که فضاسازی متناسب با این ایام را داشته باشند بسیار زیاد است. واضح‌ترین مثال این پدیده، اپلیکیشن جدید "مهمان اصغر آقا" است که کمی قبل از نوروز منتشر شد و ظرف مدت کوتاهی به صدر جدول پردرآمدترین اپلیکیشن‌های همکار تپسل پیوست. به همین بهانه مصاحبه‌ی نوروزی سوم تپسل را با آقای ابراهیم مسجدیان، مؤسس شرکت glimgames که توسعه‌دهنده‌ی این بازی و بازی‌های موفق دیگری مثل موتوری، پرندگان ماهیگیر و ... است، انجام دادیم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ فروردين ۹۵ ، ۰۹:۲۶

برای دومین مصاحبه‌ی نوروزی تپسل، با آقای امید صادقوند، توسعه‌دهنده‌ی اپلیکیشن بتلفیش (جنگ ماهی‌ها) گفت‌وگو کردیم. آقای صادقوند 11 سال است که به توسعه‌ی بازی مشغول و از نمونه‌های انگشت‌شمار توسعه‌دهندگان مستقل موفق هستند. خودشان بیشتر اهل بازی‌های PC هستند و از بازی‌های Alan Wake و S.T.A.L.K.E.R به‌عنوان بهترین بازی‌های عمرشان نام می‌برند. در دنیای بازی‌ها، طرفدار ژانر اکشن/ماجرایی و ترسناک هستند و می‌گویند در زمان‌های خستگی و وقتی درگیری ذهنی دارند با بازی کردن خستگی‌شان را درمی‌کنند.

ایشان سال 91 در جریان تولید بازی جنگی مبارزه در خلیج عدن نقشهای مهم و متعددی ( ازجمله مدیریت فنی، گرافیک فنی و طراحی مرحله)  داشته اند و سال بعد نیز نسخه شبکه بازی را که توانایی رقابت به‌صورت LAN و همچنین تغییرات در گرافیک فنی وجود داشت روانه بازار کرده‌اند. سال 92 توانستند برای نسخه شبکه بازی در سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، دیپلم افتخار بهترین بازی ازنظر فنی را کسب کنند. اواخر سال 92 اولین بازی موبایل مستقل خود به نام بتلفیش را شروع کردند که اجرای آن به مدت 13 ماه زمان برد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۷ فروردين ۹۵ ، ۱۱:۱۷


در ایام تعطیلات نوروز، تپسل سراغ توسعه‌دهندگان موفق‌ترین و پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی رفته و طی یک گپ‌وگفت صمیمانه، داستان موفقیت آن‌ها را از زبان خودشان شنیده است تا توسعه‌دهندگان دیگر هم بتوانند از این روایت‌ها استفاده کنند. اولین داستان ما در مورد امیرحسین ناطقی، مدیر استودیو Palang Co که بازی آنلاین Quiz of Kings را تولید کرده، است.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ فروردين ۹۵ ، ۱۳:۰۹


تپسلSDK  ویدئویی خود را منتشر کرد. پیاده‌سازی این SDK هم برای اپلیکیشن‌های رایگان و هم برای اپلیکیشن‌هایی که پرداخت درون برنامه‌ای دارند و می‌خواهند با هوشمندی باعث مراجعه‌ی مداوم کاربر به اپلیکیشن بشوند مناسب است. در این SDK فقط تبلیغات ویدئویی نمایش داده می‌شوند و اگر کاربر یک ویدئوی تبلیغاتی را به‌طور کامل تماشا کند، توسعه‌دهنده از قیمت تبلیغ منتفع خواهد شد. اگر اپلیکیشن شما پرداخت درون برنامه‌ای داشته باشد، می‌توانید در ازای انجام این عمل تبلیغاتی به کاربر جایزه‌ی کوچکی بدهید تا در قسمت‌های پولی برنامه از آن استفاده کند و اگر اپلیکیشن شما رایگان است، می‌توانید با نمایش تبلیغات به صورت آنی و میان برنامه کسب درآمد نمایید و با ویژگی‌های رابط کاربری این SDK مطمئن باشید که کاربرانتان را از دست نخواهید داد! قابلیت Skip کردن در این ورژن برای اپ‌های رایگان به آنها کمک می‌کند تا بتوانند با حفظ رضایت کاربر، درآمد هم داشته باشند.

برای دانلود SDK ویدئویی تپسل اینجا کلیک کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۹ اسفند ۹۴ ، ۱۸:۴۳