اپلیکیشن جدولپلاس با بیش از 200هزار کاربر فعال، یکی از ناشرین قدیمی و موفق تپسل است که بیش از یک سال پیش به پیادهسازی SDK تپسل پرداخت. در این نوشتار به بررسی نتایج حاصل از پیادهسازی SDK جدید تپسل در اپلیکیشن جدولپلاس میپردازیم.
اپلیکیشن جدولپلاس با بیش از 200هزار کاربر فعال، یکی از ناشرین قدیمی و موفق تپسل است که بیش از یک سال پیش به پیادهسازی SDK تپسل پرداخت. در این نوشتار به بررسی نتایج حاصل از پیادهسازی SDK جدید تپسل در اپلیکیشن جدولپلاس میپردازیم.
هفتمین مصاحبهی فصلی تپسل با توسعهدهندگان موفق اپلیکیشنهای خوب ایرانی را به گپوگفت با آقای مسعود عسگریان، مدیر استودیو بازیسازی باران رویا اختصاص دادیم. باران رویا تولیدکنندهی دو بازی خوب فارسی یعنی سلحشوران و ماشین جنگی است.
۲۶ مهر روز ملی تربیتبدنی و ورزش است. از طرف دیگر زمان زیادی از برگزاری بزرگترین رویداد ورزشی جهان یعنی المپیک نمیگذرد، المپیکی که به عقیدهی بسیاری از صاحبنظران میتوان آن را المپیک موبایل خواند، زیرا برای اولین بار در تاریخ تعداد کسانی که از طریق تلفنهای هوشمند خود به دنبال کردن المپیک پرداختهاند از تعداد کسانی که این رویداد را با تلویزیون و یا کامپیوتر دنبال کردهاند بیشتر بوده است. انتشار حدود هفت اپلیکیشن رسمی از برندهای مشهور دنیا مثل Olympics و NBC و ... برای رویداد المپیک ۲۰۱۶ نشان از اهمیت توجه به رویدادهای ورزشی در بستر اپلیکیشنها دارد.
اپلیکیشنهای مربوط به ورزشهای مختلف در داخل ایران هم رشد قابلتوجهی داشتهاند، در این میان بازی والیبال مدرن موفقیت بیسابقهای در میان انواع بازیهای ایرانی کسب کرده است. به بهانهی روز ورزش، ششمین مصاحبهی تپسل را با طراح این بازی انجام دادهایم و پای صحبت میلاد کرامتلو، داستان موفقیت آن را دنبال کردهایم.
مردم در سراسر دنیا با سرعت بیسابقهای این بازی را نصب میکنند و از اعتیاد به آن در شبکههای اجتماعیشان حرف میزنند. در واقع تعداد کاربرانی که این بازی در پنج روز ابتدایی خود جذب کرد، با تعداد کاربرانی که اینستاگرام در طول یک سال جذب میکند برابر است و توانسته است مرز تعداد کاربران روزانهی توییتر را پشت سر بگذارد. سیستمهای تحلیلی گزارش دادهاند که مدت زمانی که مردم در سراسر جهان در این بازی صرف میکنند از مدتی که در فیسبوک مشغول هستند بیشتر است. این بازی با استفاده از واقعیت مجازی و موقعیت جغرافیایی کاربران، محیط جذابی را فراهم و با ترغیب مردم به راه رفتن و فعالیتهای فیزیکی مخاطبانی از سنین مختلف جذب کرده است. در این پست کوتاه میخواهیم به چند مورد از ویژگیهای این بازی که به موفقیت سریع آن منجر شده است بپردازیم؛ همچنین به برخی راهکارهای درآمدی جالب که میتوان برای آن متصور شد اشاره خواهیم کرد.
با استقبال توسعهدهندگان از مصاحبههای نوروزی تپسل، بازنشر داستان موفقیت اپلیکیشنهای ایرانی را در برنامهی پستهای بلاگ تپسل قرار دادیم. در پنجمین مصاحبهی تپسل، با آقای فرید آیت، مدیر تیم کفشدوزک کارتونساز گفتوگوی صمیمانهای داشتیم و سوالات متنوعی را در مورد مسیر توسعهی این اپلیکیشن موفق پرسیدیم. برای مطالعهی پاسخهای جالب و خواندنی ایشان ادامهی مطلب را مطالعه بفرمایید.
برای آخرین مصاحبهی نوروزی تپسل با آقای امین فروغی، مدیر استودیو بازیسازی آوید صحبت کردیم. استودیو آوید تولیدکنندهی بازی هشتخوان است، بازیای که با بهرهگیری از جذابیتهای هنری و استفاده از شخصیتهای اساطیری ایرانی و مدل مبارزهای توانسته مخاطبان زیادی را جذب کند. این بازی هم SDK تپسل را پیاده سازی کرده (یکی از بهترین نمونه های پیاده سازی دیوار تبلیغات تپسل است) و هم با استفاده از تبلیغات تپسل توانسته است کاربران جدیدی جذب نماید.
پیشتر در پستهای مربوط به رویداد نوروزی تپسل گفته بودیم که در ایام تعطیلات استقبال مردم از اپلیکیشنهایی که فضاسازی متناسب با این ایام را داشته باشند بسیار زیاد است. واضحترین مثال این پدیده، اپلیکیشن جدید "مهمان اصغر آقا" است که کمی قبل از نوروز منتشر شد و ظرف مدت کوتاهی به صدر جدول پردرآمدترین اپلیکیشنهای همکار تپسل پیوست. به همین بهانه مصاحبهی نوروزی سوم تپسل را با آقای ابراهیم مسجدیان، مؤسس شرکت glimgames که توسعهدهندهی این بازی و بازیهای موفق دیگری مثل موتوری، پرندگان ماهیگیر و ... است، انجام دادیم.
برای دومین مصاحبهی نوروزی تپسل، با آقای امید صادقوند، توسعهدهندهی اپلیکیشن بتلفیش (جنگ ماهیها) گفتوگو کردیم. آقای صادقوند 11 سال است که به توسعهی بازی مشغول و از نمونههای انگشتشمار توسعهدهندگان مستقل موفق هستند. خودشان بیشتر اهل بازیهای PC هستند و از بازیهای Alan Wake و S.T.A.L.K.E.R بهعنوان بهترین بازیهای عمرشان نام میبرند. در دنیای بازیها، طرفدار ژانر اکشن/ماجرایی و ترسناک هستند و میگویند در زمانهای خستگی و وقتی درگیری ذهنی دارند با بازی کردن خستگیشان را درمیکنند.
ایشان سال 91 در جریان تولید بازی جنگی مبارزه در خلیج عدن نقشهای مهم و متعددی ( ازجمله مدیریت فنی، گرافیک فنی و طراحی مرحله) داشته اند و سال بعد نیز نسخه شبکه بازی را که توانایی رقابت بهصورت LAN و همچنین تغییرات در گرافیک فنی وجود داشت روانه بازار کردهاند. سال 92 توانستند برای نسخه شبکه بازی در سومین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، دیپلم افتخار بهترین بازی ازنظر فنی را کسب کنند. اواخر سال 92 اولین بازی موبایل مستقل خود به نام بتلفیش را شروع کردند که اجرای آن به مدت 13 ماه زمان برد.
در ایام تعطیلات نوروز، تپسل سراغ توسعهدهندگان موفقترین و پرمخاطبترین اپلیکیشنهای ایرانی رفته و طی یک گپوگفت صمیمانه، داستان موفقیت آنها را از زبان خودشان شنیده است تا توسعهدهندگان دیگر هم بتوانند از این روایتها استفاده کنند. اولین داستان ما در مورد امیرحسین ناطقی، مدیر استودیو Palang Co که بازی آنلاین Quiz of Kings را تولید کرده، است.