تپسل

نمایش میلیون‌ها تبلیغ ویدئویی در پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی

تپسل

نمایش میلیون‌ها تبلیغ ویدئویی در پرمخاطب‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی

تپسل
پیوندهای روزانه
شبکه‌های اجتماعی

تپسل فعالیت خود را Slideshare آغاز و به‌عنوان اولین مطلب، آموزش کوتاهی در مورد ویدئو مارکتینگ را برای مخاطبان خود آماده کرده است. در این مجموعه اسلاید می‌توانید مطالب متنوع و کاملی در مورد آمارها و ارقام ویدئو مارکتینگ در سال‌های اخیر، اهمیت آن، تأثیر موبایل در ویدئو مارکتینگ، شاخص‌های اندازه‌گیری یک ویدئو مارکتینگ موفق و راهکارهایی برای ساخت یک ویدئوی مؤثر بیابید.

نظرات خود را از قسمت "نظر" همین مطلب بلاگ با ما در میان بگذارید.

اسلایدهای آموزشی ویدئو مارکتینگ

 

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۵ ، ۱۹:۰۳

بهینه‌سازی صفحه‌ی اپلیکیشن در مارکت (App Store Optimization یا به اختصار ASO) یکی از مهم‌ترین دلایل موفقیت بازاریابی یک اپلیکیشن است. وقتی کاربر از طریق جست‌وجو در دسته‌بندی‌های مختلف مارکت‌های اپلیکیشن و یا از طریق کمپین‌های مختلف تبلیغاتی که برای آن هزینه کرده‌اید وارد صفحه‌ی اپلیکیشن شما می‌شود و تنها چند ثانیه تا نصب اپلیکیشن شما فاصله دارد، رعایت چند نکته‌ی ساده در طراحی صفحه‌ی اپلیکیشنتان می تواند نتایج را به کلی تغییر دهد. در این پست کوتاه به هفت نکته‌ی کوتاه برای بهبود صفحه‌ی اپلیکیشن خواهیم پرداخت.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ آبان ۹۵ ، ۱۰:۱۱

۲۶ مهر روز ملی تربیت‌بدنی و ورزش است. از طرف دیگر زمان زیادی از برگزاری بزرگ‌ترین رویداد ورزشی جهان یعنی المپیک نمی‌گذرد، المپیکی که به عقیده‌ی بسیاری از صاحب‌نظران می‌توان آن را المپیک موبایل خواند، زیرا برای اولین بار در تاریخ تعداد کسانی که از طریق تلفن‌های هوشمند خود به دنبال کردن المپیک پرداخته‌اند از تعداد کسانی که این رویداد را با تلویزیون و یا کامپیوتر دنبال کرده‌اند بیشتر بوده است. انتشار حدود هفت اپلیکیشن رسمی از برندهای مشهور دنیا مثل Olympics و NBC و ... برای رویداد المپیک ۲۰۱۶ نشان از اهمیت توجه به رویدادهای ورزشی در بستر اپلیکیشن‌ها دارد.

اپلیکیشن‌های مربوط به ورزش‌های مختلف در داخل ایران هم رشد قابل‌توجهی داشته‌اند، در این میان بازی والیبال مدرن موفقیت بی‌سابقه‌ای در میان انواع بازی‌های ایرانی کسب کرده است. به بهانه‌ی روز ورزش، ششمین مصاحبه‌ی تپسل را با طراح این بازی انجام داده‌ایم و پای صحبت میلاد کرامتلو، داستان موفقیت آن را دنبال کرده‌ایم.

 

۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۶ مهر ۹۵ ، ۱۱:۵۷

بیستم شهریور ماه تپسل یک‌ساله شد و این یعنی در دنیای پرمخاطب تبلیغات ویدئویی در اپلیکیشن‌های موبایل برای ایران گشوده شده است. رشد سریع آمار تپسل در این یک سال، حاکی از وجود پتانسیل‌های فراوان این بازار است. در این پست نگاهی به اعداد و ارقام تپسل در یک سال اخیر و شش ماهه‌ی اول سال ۹۵ می‌اندازیم و قبل از هر چیز، از همراهی صمیمانه‌ی توسعه‌دهندگان و تبلیغ‌دهندگان با تپسل در این یک سال تشکر می‌کنیم.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ شهریور ۹۵ ، ۲۰:۱۱

۲۰ شهریور تولد تپسل است. خانواده‌ی تپسل حالا سی‌میلیون‌نفره شده است و این اتفاق خوب بدون همراهی صمیمانه‌ی توسعه‌دهندگان ممکن نبود. برای بزرگ‌تر شدن این خانواده، تپسل به توسعه‌دهندگان هدیه می‌دهد. اپلیکیشن‌های منتشرشده‌ای که در مدت یک‌ماهه جشن تولد تپسل (از ۲۰ شهریور تا ۲۰ مهر) اقدام به پیاده‌سازی SDK تپسل کنند و اولین تبلیغ تپسل در این ایام در آن‌ها به نمایش درآید به‌جای ۷۰ درصد، ۸۵ درصد از قیمت تماشای هر تبلیغ را تا ۳ ماه کاری کسب می‌کنند. اگر هنوز به خانواده‌ی بزرگ تپسل نپیوسته‌اید، این فرصت یک‌ماهه بهترین زمان برای ورود شما به تپسل است.  

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۶ شهریور ۹۵ ، ۱۷:۱۰


SDK تپسل برای Construct2 منتشر شده است و توسعه‌دهندگانی که با این موتور بازی‌سازی اقدام به ساخت اپلیکیشن می‌نمایند می‌توانند از لینک زیر برای دریافت مستندات، لینک دانلود SDK و برنامه‌ی نمونه استفاده کنند و از همین امروز به کسب درآمد بپردازند:

لینک دانلود

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ شهریور ۹۵ ، ۱۰:۱۷

در گام اول بازاریابی برای اپلیکیشن به تعریف، اهمیت و لزوم انجام فعالیت‌های مختلف بازاریابی برای اپلیکیشن در هر مرحله از چرخه‌ی رشد آن اشاره کردیم و گفتیم در گام اول، بهینه‌سازی مداوم صفحه‌ی اپلیکیشن در مارکت، زمان‌بندی مناسب در انتشار اپلیکیشن و انجام فعالیت‌های تبلیغاتی بهینه و مؤثر ضروری هستند؛ اما آیا بازاریابی برای اپلیکیشن و هدایت آن به سمت تولید درآمد برای تولیدکنندگان اپلیکیشن به اینجا ختم خواهد شد؟

در این پست به گام دوم بازاریابی خواهیم پرداخت. در گام اول، هدف فعالیت‌های بازاریابی افزایش تعداد دانلودهای اپلیکیشن و آگاهی‌بخشی در مورد آن به مردم و تبدیل آن‌ها به کاربر بود. هدف گام دوم رصد، تصحیح و بهبود بخشی آمارهاست؛ درواقع واژه‌ی بازاریابی در این گام با تعریف شاخص‌های صحیح و افزایش مؤثر موفقیت هر شاخص محقق می‌شود. به‌عبارت‌دیگر، پس از این‌که بازاریابی در مرحله‌ی اول از چرخه‌ی حیات یک محصول (معرفی) به تبلیغات تعبیر شد، در مرحله‌ی دوم حیات یک محصول (رشد)، بازاریابی اپلیکیشن معنای دیگری دارد و آن توجه بیش‌ازپیش به آمارهای مختلف و بهبود آن‌ها است.

اگر هدف غایی از انجام فعالیت‌های بازاریابی را کسب درآمد بیشینه از اپلیکیشن بدانیم و آن را به درخت تنومندی تشبیه کنیم، گام اول مانند کاشت دانه در زمین بود و گام دوم بازاریابی درواقع مراقبت مداوم از این دانه است تا رشد کند؛ این مراقبت‌ها و گام دوم را در دو بخش کلی دسته‌بندی کرده‌ایم و در این پست به هرکدام از این بخش‌ها خواهیم پرداخت.

۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۰ شهریور ۹۵ ، ۱۲:۱۵

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۳۰ مرداد ۹۵ ، ۰۸:۲۳

مردم در سراسر دنیا با سرعت بی‌سابقه‌ای این بازی را نصب می‌کنند و از اعتیاد به آن در شبکه‌های اجتماعیشان حرف می‌زنند. در واقع تعداد کاربرانی که این بازی در پنج روز ابتدایی خود جذب کرد، با تعداد کاربرانی که اینستاگرام در طول یک سال جذب می‌کند برابر است و توانسته است مرز تعداد کاربران روزانه‌ی توییتر را پشت سر بگذارد. سیستم‌های تحلیلی گزارش داده‌اند که مدت زمانی که مردم در سراسر جهان در این بازی صرف می‌کنند از مدتی که در فیس‌بوک مشغول هستند بیشتر است. این بازی با استفاده از واقعیت مجازی و موقعیت جغرافیایی کاربران، محیط جذابی را فراهم و با ترغیب مردم به راه رفتن و فعالیت‌های فیزیکی مخاطبانی از سنین مختلف جذب کرده است. در این پست کوتاه می‌خواهیم به چند مورد از ویژگی‌های این بازی که به موفقیت سریع آن منجر شده است بپردازیم؛ هم‌چنین به برخی راهکارهای درآمدی جالب که می‌توان برای آن متصور شد اشاره خواهیم کرد.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۸ مرداد ۹۵ ، ۱۱:۵۸

SDK گیم‌میکر تپسل منتشر شده است و توسعه‌دهندگانی که با این موتور بازی‌سازی اقدام به ساخت اپلیکیشن می‌نمایند می‌توانند از لینک زیر برای دریافت مستندات، لینک دانلود SDK و برنامه‌ی نمونه استفاده کنند و از همین امروز به کسب درآمد بپردازند:

لینک دانلود

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۶ مرداد ۹۵ ، ۰۹:۱۷